波の下で:PS4の憂鬱な深海物語の冒険
Subnauticaのサバイバル志向やFirewatchの陸に閉じ込められた孤独とは異なり、Parallel StudioのUnder the Wavesは、孤独な深海探査を通じて悲しみを考察する物語主導の冒険です。プレイヤーは、1970年代のテクノ未来的な北海でプロのダイバーであるスタンを操り、潜水艦を操縦し、フリーダイビングを行い、装備を作成し、酸素を管理しながら個人的な物語を追います。この体験は、レトロフューチャーの美学、環境との相互作用、そして公式のSurfrider Foundation Europeとのパートナーシップを強調しています。これは、アクション中心のプレイではなく、熟考的で選択主導のストーリーテリングや雰囲気のある探査を楽しむプレイヤーをターゲットにしています。
これは悲しみに対する反射的で物語優先の深堀りです
ゲームは行動よりも物語を重視し、スタンの内面的な旅をすべてのシーケンスの中心に置いています。北海の油田を舞台に、テクノ・フューチャリスティックな1970年代の雰囲気で、シーンはメンテナンス作業、個人的なオーディオログ、そして記憶と現実がぼやける超現実的なビジョンの間を移動します。執筆は悲しみを主要な動機として枠付けており、プレイヤーの好奇心と解釈が、時間制限のある挑戦や戦闘の遭遇よりもエンゲージメントを促進します。
探索とプレイヤーのタスクがコアループを形成する方法
探索は潜水艦の移動とフリーダイビングを交互に行い、長距離やトレンチランには「ムーン」ビークルが使用されます。サルベージとクラフトによって、回収した素材からツール、酸素スティック、装備のアップグレードを作成できます。一方、メンテナンスタスクはリソースを意味のあるものに保ちます。メインナラティブの集中したプレイは約6〜10時間かかり、オプショナルなコレクティブルは完了を目指すプレイヤーのために世界で過ごす時間を延ばします。
世界はレトロ・フューチャリスティックな海の記憶のように見え、音がします
ビジュアルは1970年代のレトロ・フューチャリスティックなパレットとシネマティックなフレーミングに依存し、難破船や施設に悲しげな美しさを与えています。サウンドトラックとアートディレクションは、ムードへの貢献が評価され、静かなパッセージが濃密で不気味に感じられるのを助けています。画面上のUIは雰囲気を保つために最小限に抑えられ、野生生物や破片が探索空間を埋め尽くし、環境の詳細がしばしば感情的な文脈を提供します。
技術的な粗さとミッションデザインがペースに影響を与える
いくつかのローンチ問題やデザインの選択が没入感を中断します。批評家やプレイヤーはリリース時にバグや画面の引き裂きがあったと指摘し、いくつかのミッションは似たような構造的ビートを再利用しており、セグメントが進行的に驚くべきものではなく、馴染み深く感じられることがあります。これらの中断は時々、静かな物語の瞬間から注意をそらし、体験が始まりから終わりまでどれだけ均等に流れるかを変えることがあります。
要約すると、物語に焦点を当てたプレイヤーに最適な熟考的な選択
要約すると、このゲームは、反射的なシングルプレイヤーの物語や解釈的なストーリーテリングを好むプレイヤーのための、計測された感情的な選択です。速いメカニクスや競争システムよりもムードと微妙なキャラクターの作業を重視しているため、頻繁なメカニカルなバリエーションや迅速なアクションを求める人は代替案を考慮すべきです。物語の重みと雰囲気が主な目的であり、忍耐が報われるときにこのタイトルを選んでください。





